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Nioh 3 노 데미지 런 - 프로 팁 & 전략!

Nioh 3에서 Nioh 3 노 데미지에 대한 모든 것을 알아보세요. 전문가 팁, 전략, 2026년 2월 업데이트된 완전 가이드.

최종 업데이트: 2026-02-01

HP 바가 움직이지 않고 보스가 녹는 것을 본 적이 있다면 이미 그 욕구를 알고 있을 것입니다. Nioh 3 노 데미지 런은 모든 싸움을 깔끔하고 신중한 퍼즐로 바꿉니다. 문제는 엉성한 회피나 탐욕스러운 콤보 하나로 시도가 즉시 끝난다는 것입니다. 따라서 "왜"는 간단합니다. 일관성이 허세보다 낫습니다. 이 가이드에서는 운에 의존하지 않고 Nioh 3 노 데미지 클리어를 위해 반복 가능하고 위험이 낮은 습관을 구축하는 방법을 배울 것입니다.

"노 데미지"의 진정한 의미 (그리고 그렇지 않은 것)

📺 Nioh 3 노 데미지 런 - 프로 팁 & 전략!

Nioh 3에서 Nioh 3 노 데미지에 대한 모든 것을 알아보세요. 전문가 팁, 전략, 2026년 2월 업데이트된 완전 가이드.

규칙이 명확하지 않아 전투가 시작되기도 전에 많은 실패한 런이 발생합니다.

커뮤니티에서 볼 수 있는 일반적인 규칙 세트:

  • 진정한 노 데미지 (HP 감소 없음): 대부분의 크리에이터가 사용하는 엄격한 버전입니다.
  • 노 히트 / 피격 없음: 적의 공격이 연결되지 않습니다. 심지어 탱킹할 수 있었더라도 말이죠.
  • 노 힐링 + 최소 데미지: 기록 시도라기보다는 훈련 모드에 가깝습니다.

플레이어 경험 참고: 대부분의 러너는 칩 데미지 (예: 지속적인 위험)를 사소하게 느껴지더라도 더 깔끔한 위치 선정을 훈련하기 때문에 "데미지"로 취급합니다.

커뮤니티 추측: 일부 플레이어는 특정 환경 효과가 패치나 플랫폼에 따라 일관성이 없을 수 있다고 보고합니다. "기록"을 시도하는 경우 설명에 규칙을 미리 정의하십시오.

런 시작 전 설정: DPS가 아닌 일관성을 위한 빌드

목표는 압박감 속에서 의사 결정을 줄이는 것입니다. 높은 데미지는 좋지만 안전한 제어가 시도를 승리로 이끕니다.

노 데미지 안정성을 위한 장비 우선 순위

계획을 안정적으로 유지하는 능력치에 집중하십시오.

  • 기력/스태미나 관리: 나쁜 회피를 강요받기 전에 더 많은 행동을 할 수 있습니다.
  • 아니마 / 능력 가동 시간: 안전한 리셋 및 원거리 처벌 창을 위해.
  • "만약의 경우"를 대비한 데미지 감소 (선택 사항): 데미지를 입으면 리셋하더라도 방어 레이어가 더 오래 연습하는 데 도움이 됩니다.
  • 원소/상태 이상 도구: 위험한 근접전을 강요하지 않고 싸움을 단축합니다.

런 스타일이 민첩하고 회피적이라면 **닌자 스타일 전투 가이드**에서 더 안전한 간격, 빠른 회복 옵션 및 제어된 폭발 창을 위한 기술을 짜 넣는 것을 고려하십시오.

"2단계" 로드아웃 트릭

많은 러너가 사용하는 간단한 접근 방식:

  1. 중립 키트 (안전): 원거리 찌르기, 안정적인 가드/튕기기, 낮은 커밋 문자열.
  2. 처벌 키트 (폭발): 보장된 기회 (넉다운, 헛스윙, 비틀거림) 후에만 사용됩니다.

플레이어 경험 참고: 이것은 싸움 중간에 데미지 경로를 즉흥적으로 만들지 않기 때문에 "탐욕 데스"를 줄입니다.

적중의 80%를 방지하는 이동 및 기력 기본

노 데미지 런은 완벽한 반사 신경에 관한 것이 아니라 애초에 위험에 처하지 않는 것에 관한 것입니다.

당신을 살리는 간격 규칙

일관성이 생길 때까지 다음을 기본 "법칙"으로 사용하십시오.

  • 보스의 최적 범위가 아닌 최적의 처벌 범위 가장자리에서 싸우십시오.
  • 알 수 없는 후속 조치를 향해 구르지 마십시오. 체인을 확인하지 않은 경우 측면으로 구르십시오.
  • 모든 처벌 후 중립으로 재설정하십시오. 추가 타격 하나는 시도할 가치가 거의 없습니다.

기력 단련: 당신의 진정한 체력 바

낮은 기력을 "피격 예정" 경고로 취급하십시오. 실용적인 리듬:

  • 보장된 처벌에만 기력을 소비하십시오.
  • 하나의 비상 회피 + 하나의 방어 옵션을 위한 버퍼를 남겨두십시오.
  • 해당 버퍼보다 낮으면 보스가 열려 보이더라도 공격을 중단하십시오.

흐름을 개선하려면 **기술 및 무기 기술 개요**를 찾아보고 위험 부담이 큰 콤보 경로를 쫓는 대신 필요에 따라 사용할 수 있는 2~3개의 낮은 커밋 이동을 선택하십시오.

안전한 데미지: 과도하게 헌신하지 않고 승리하는 방법

이것이 Nioh 3 노 데미지 시도가 승리하는 곳입니다. 큰 콤보가 아니라 당신을 노출시키지 않는 제어되고 반복 가능한 칩에서 말이죠.

"3초 처벌" 규칙

대부분의 기회는 느껴지는 것보다 짧습니다. 처벌을 간결하게 유지하십시오.

  • 1개의 빠른 스타터
  • 1개의 안정적인 후속 조치
  • 즉시 이탈 또는 가드/튕기기 재설정

보스의 다음 옵션 전에 문자열을 끝낼 수 없다면 문자열이 너무 깁니다.

원거리 압박 및 상태 이상 타이밍

근접전을 선호하더라도 원거리 도구는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 예측 가능한 접근을 강요합니다.
  • 낮은 HP 단계를 안전하게 끝냅니다.
  • 싸움을 단축시키는 상태 이상을 적용합니다.

커뮤니티 보고서: 많은 러너는 상태 이상 설정이 싸움당 총 "위험 주기" 수를 줄이기 때문에 선호합니다. 주기가 적을수록 실수를 할 기회가 줄어듭니다.

보스 패턴 학습: 혼돈을 스크립트로 바꾸십시오.

노 데미지 보스 싸움은 체크리스트를 실행하는 것처럼 느껴져야 합니다.

1단계: 각 이동에 대한 "안전한 답변"을 카탈로그화합니다.

전체 싸움을 암기하는 대신 각 보스 옵션을 하나의 응답에 매핑하십시오.

  • 이동: 빠른 슬래시 체인 → 답변: 측면 스텝 + 단일 처벌
  • 이동: 도약/돌진 → 답변: 미끼, 마지막 순간에 옆으로 피하기, 회복 처벌
  • 이동: 잡기 → 답변: 멀리 떨어져서 헛스윙만 처벌

적어 두십시오. 네, 말 그대로요.

2단계: "단일 목표" 세션으로 연습합니다.

하나의 보스를 선택하고 다음만 연습하십시오.

  • 동일한 이동을 20번 회피하기,
  • 하나의 기회만 처벌하기,
  • 또는 공격하지 않고 3분 동안 생존하기.

플레이어 경험 참고: 가장 빠른 개선은 손이 싸움 중간에 협상을 중단할 때까지 지루한 반복을 훈련하는 데서 비롯됩니다.

시도 전략: 피격 없음 런을 현실로 만드는 루프

승리를 연결할 준비가 되면 프로세스가 메커니즘만큼 중요합니다.

반복 가능한 시도 루프

다음과 같은 주기를 사용하십시오.

  1. 준비 운동 (10분): 타이밍/입력을 위한 쉬운 적 반복.
  2. 보스 반복 (15~30분): 집중 연습 (하나의 메커니즘).
  3. 실제 시도 (30~60분): 전체 규칙, 데미지 시 리셋.
  4. 검토 (5분): 무엇이 당신을 때렸는지, 무엇이 원인이었는지, 무엇을 바꿔야 하는지.

런을 살리는 미세 조정

  • 동일한 후속 조치에 두 번 잘리면 기본 회피 방향을 변경하십시오.
  • 기력이 자주 부족하면 모든 처벌에서 공격 하나를 줄이십시오.
  • 단계 전환으로 죽으면 더 일찍 공격을 중단하고 변경을 준비하십시오.

이것이 "거의"와 "깔끔한" Nioh 3 노 데미지 클리어의 사고 방식 차이입니다. 당신은 강인함을 증명하는 것이 아니라 루틴을 디버깅하는 것입니다.

FAQ

"피격 없음" 런은 노 데미지 런과 동일합니까?

일반적으로 실제로 그렇습니다. 둘 다 건드려서는 안 된다는 의미입니다. 일부 규칙 세트에서는 "피격 없음"에서 가드 칩을 허용하지만 대부분의 엄격한 러너는 HP 손실 시 리셋합니다.

어차피 리셋한다면 높은 방어 설정을 사용해야 할까요?

연습에는 절대적으로 그렇습니다. 실제 시도의 경우 훈련 반복에서 더 오래 살아남고 공황 상태를 줄이는 데 여전히 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이동성과 제어를 먼저 우선시하십시오.

보스를 더 빨리 배우는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

시도를 기록하고 간격 오류, 탐욕, 기력 관리 부족, 카메라/잠금 문제 또는 패턴 혼동과 같은 범주별로 사망을 표시하십시오. 가장 큰 범주를 먼저 수정하십시오.

싸움 막바지에 질식하는 것을 어떻게 멈출 수 있습니까?

마지막 20% HP에서 처벌 창을 줄이십시오. 느리게 느껴지더라도 "한 번에 하나의 안전한 타격"으로 가십시오. 대부분의 마지막 싸움 타격은 과신에서 비롯됩니다.

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