Nioh 3 No Damage Run - Profi-Tipps & Strategien!
Entdecke alles über Nioh 3 No Damage in Nioh 3. Experten-Tipps, Strategien und ein vollständiger Leitfaden, aktualisiert im Februar 2026.
Zuletzt aktualisiert: 2026-02-01
Wenn du jemals zugesehen hast, wie ein Boss dahinschmilzt, ohne dass sich dein HP-Balken bewegt, kennst du bereits den Reiz: Nioh 3 No Damage-Runs verwandeln jeden Kampf in ein sauberes, bewusstes Puzzle. Der Haken ist, dass eine schlampige Ausweichbewegung oder eine gierige Kombo den Versuch sofort beendet – das „Warum“ ist also einfach: Beständigkeit schlägt Bravour. In diesem Leitfaden erfährst du, wie du wiederholbare, risikoarme Gewohnheiten für einen Nioh 3 No Damage-Clear entwickelst, ohne dich auf Glück zu verlassen.
Was „No Damage“ wirklich bedeutet (und was nicht)
📺 Nioh 3 No Damage Run - Profi-Tipps & Strategien!
Entdecke alles über Nioh 3 No Damage in Nioh 3. Experten-Tipps, Strategien und ein vollständiger Leitfaden, aktualisiert im Februar 2026.
Viele fehlgeschlagene Runs passieren, bevor der Kampf überhaupt beginnt – weil die Regeln nicht klar waren.
Gängige Regelwerke, die du in der Community sehen wirst:
- Echter No Damage (HP sinkt nie): die strenge Version, die die meisten Ersteller verwenden.
- No-Hit / Hitless: keine feindlichen Angriffe treffen, selbst wenn du sie hättest tanken können.
- Keine Heilung + minimaler Schaden erlitten: eher ein Trainingsmodus als ein Rekordversuch.
Hinweis zur Spielerfahrung: Die meisten Runner behandeln Chip-Schaden (wie anhaltende Gefahren) als „Schaden“, selbst wenn er sich gering anfühlt, weil er eine sauberere Positionierung trainiert.
Community-Spekulation: Einige Spieler berichten, dass bestimmte Umgebungseffekte über Patches oder Plattformen hinweg inkonsistent sein können; wenn du einen „Rekord“ versuchst, definiere deine Regeln im Vorfeld in deiner Beschreibung.
Vorbereitung vor dem Run: Baue auf Beständigkeit, nicht auf DPS
Dein Ziel ist es, die Entscheidungsfindung unter Druck zu reduzieren. Hoher Schaden ist schön, aber sichere Kontrolle gewinnt Versuche.
Gear-Prioritäten für No-Damage-Zuverlässigkeit
Konzentriere dich auf Werte, die deinen Plan stabil halten:
- Ki-/Ausdauer-Management: mehr Aktionen, bevor du zu einer schlechten Rolle gezwungen wirst.
- Anima / Fähigkeitsverfügbarkeit: für sichere Resets und Fernkampf-Bestrafungsfenster.
- Schadensreduktion „nur für den Fall“ (optional): selbst wenn du bei Schaden zurücksetzt, helfen defensive Schichten, Übungsdurchgänge länger zu überleben.
- Elementar-/Status-Werkzeuge: verkürzt Kämpfe, ohne dich zu riskanten Nahkämpfen zu zwingen.
Wenn dein Run-Stil agil und ausweichend ist, solltest du Techniken aus dem Ninja-Stil-Kampf-Leitfaden einweben, um sicherere Abstände, schnelle Erholungsoptionen und kontrollierte Burst-Fenster zu erhalten.
Der „Zwei-Phasen“-Loadout-Trick
Ein einfacher Ansatz, den viele Runner verwenden:
- Neutrales Kit (sicher): Fernkampf-Poke, zuverlässiges Blocken/Parieren, Low-Commit-Strings.
- Bestrafungs-Kit (Burst): wird nur nach einer garantierten Öffnung verwendet (Niederschlag, Fehlschlag, Taumeln).
Hinweis zur Spielerfahrung: Dies reduziert „Gier-Tode“, weil du nicht mitten im Kampf Schadensrouten improvisierst.
Bewegungs- und Ki-Grundlagen, die 80 % der Treffer verhindern
Bei No-Damage-Runs geht es nicht um perfekte Reflexe – es geht darum, sich erst gar nicht in Gefahr zu begeben.
Abstandsregeln, die dich am Leben erhalten
Verwende diese als Standard-„Gesetze“, bis du beständig bist:
- Kämpfe am Rand deiner besten Bestrafungsreichweite, nicht in der besten Reichweite des Bosses.
- Rolle niemals auf unbekannte Follow-ups zu. Rolle seitlich, es sei denn, du hast die Kette bestätigt.
- Setze nach jeder Bestrafung auf Neutral zurück. Ein zusätzlicher Treffer ist den Versuch selten wert.
Ki-Disziplin: deine echte Gesundheitsleiste
Behandle niedriges Ki als „Treffer im Anflug“-Warnung. Ein praktischer Rhythmus:
- Gib Ki nur für garantierte Bestrafungen aus.
- Lass einen Puffer für eine Notfallausweichung + eine defensive Option übrig.
- Wenn du unter diesem Puffer bist, hör auf anzugreifen, selbst wenn der Boss offen aussieht.
Um deinen Fluss zu verfeinern, durchsuche die Übersicht über Fertigkeiten und Waffentechniken und wähle 2–3 Low-Commit-Moves aus, die du bei Bedarf landen kannst (anstatt risikoreiche Kombo-Routen zu verfolgen).
Sicherer Schaden: Wie man gewinnt, ohne sich zu übernehmen
Hier werden Nioh 3 No Damage-Versuche gewonnen: nicht in riesigen Kombos, sondern in kontrollierten, wiederholbaren Chips, die dich nie entlarven.
Die „3-Sekunden-Bestrafungs“-Regel
Die meisten Öffnungen sind kürzer als sie sich anfühlen. Halte Bestrafungen kompakt:
- 1 schneller Starter
- 1 zuverlässiger Follow-up
- sofortiges Aussteigen oder Blocken/Parieren-Reset
Wenn du deinen String nicht vor der nächsten Option des Bosses beenden kannst, ist der String zu lang.
Fernkampf-Druck und Status-Timing
Selbst wenn du Nahkampf bevorzugst, können Fernkampf-Werkzeuge:
- vorhersehbare Annäherungen erzwingen,
- Low-HP-Phasen sicher beenden,
- einen Status anwenden, der den Kampf verkürzt.
Community-Bericht: Viele Runner bevorzugen Status-Setups, weil sie die Anzahl der gesamten „Gefahrenzyklen“ pro Kampf reduzieren. Weniger Zyklen = weniger Chancen, einen Fehler zu machen.
Bossmuster lernen: Verwandle Chaos in ein Skript
Ein No-Damage-Bosskampf sollte sich anfühlen, als würdest du eine Checkliste abarbeiten.
Schritt 1: Katalogisiere „sichere Antworten“ für jeden Zug
Anstatt den ganzen Kampf auswendig zu lernen, ordne jede Boss-Option einer Antwort zu:
- Zug: schnelle Slash-Kette → Antwort: seitlicher Schritt + einzelne Bestrafung
- Zug: Sprung/Ansturm → Antwort: Köder, Ausweichen im letzten Moment, Bestrafung der Erholung
- Zug: Greifen → Antwort: bleib draußen, bestrafe nur Fehlschläge
Schreib es auf. Ja, buchstäblich.
Schritt 2: Übe mit einer „Einzelziel“-Sitzung
Wähle einen Boss aus und übe nur:
- 20 Mal dem gleichen Zug ausweichen,
- nur eine Öffnung bestrafen,
- oder 3 Minuten überleben, ohne anzugreifen.
Hinweis zur Spielerfahrung: Die schnellste Verbesserung kommt vom Bohren langweiliger Wiederholungen, bis deine Hände aufhören, mitten im Kampf zu verhandeln.
Versuchsstrategie: Die Schleife, die Hitless-Runs real macht
Wenn du bereit bist, Gewinne aneinanderzureihen, ist dein Prozess genauso wichtig wie die Mechanik.
Eine wiederholbare Versuchsschleife
Verwende einen Zyklus wie diesen:
- Aufwärmen (10 Minuten): einfache Feindwiederholungen für Timing/Eingaben.
- Boss-Wiederholungen (15–30 Minuten): Übungsfokus (eine Mechanik).
- Echte Versuche (30–60 Minuten): vollständige Regeln, Zurücksetzen bei Schaden.
- Überprüfung (5 Minuten): was dich getroffen hat, was es verursacht hat, was zu ändern ist.
Mikro-Anpassungen, die Runs retten
- Wenn du zweimal vom gleichen Follow-up erwischt wirst, ändere deine standardmäßige Ausweichrichtung.
- Wenn dir oft das Ki ausgeht, streiche einen Angriff aus jeder Bestrafung.
- Wenn dich Phasenübergänge töten, hör früher auf anzugreifen und bereite dich auf die Änderung vor.
Dies ist der Einstellungsunterschied zwischen „fast“ und „sauberen“ Nioh 3 No Damage-Clears: Du debuggst eine Routine, nicht um Zähigkeit zu beweisen.
FAQ
Ist ein „No-Hit“-Run dasselbe wie ein No-Damage-Run?
Normalerweise, ja in der Praxis – beides bedeutet, dass du nicht berührt werden darfst. Einige Regelwerke erlauben Guard-Chip in „No-Hit“, aber die meisten strengen Runner setzen bei jeglichem HP-Verlust zurück.
Sollte ich ein High-Defense-Setup verwenden, wenn ich sowieso zurücksetze?
Zum Üben, absolut. Für echte Versuche kann es immer noch helfen, indem es dich in Übungswiederholungen länger am Leben erhält und Panik reduziert. Priorisiere aber zuerst Mobilität und Kontrolle.
Was ist der beste Weg, um Bosse schneller zu lernen?
Zeichne deine Versuche auf und beschrifte Todesfälle nach Kategorie: Abstandsfehler, Gier, Ki-Fehlverwaltung, Kamera-/Sperrprobleme oder Musterverwirrung. Behebe zuerst die größte Kategorie.
Wie höre ich auf, gegen Ende eines Kampfes zu versagen?
Verkleinere deine Bestrafungsfenster in den letzten 20 % HP. Gehe „einen sicheren Treffer nach dem anderen“, selbst wenn es sich langsam anfühlt. Die meisten Treffer am Ende des Kampfes resultieren aus Übermut.
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